· Reglas Juego de Kino

 

 
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Reglas del Juego de Loteria Kino.


Kino Progresivo

Bono hasta $500 - 50% La palabra “Keno” (Kino en Español) tiene raíces Francesas o Latinas (Fr. quine cinco números ganadores, L. quini cinco cada uno), pero sin dudarlo el juego se origino en China hace mas de 2000 años. La invención del juego salvó a la Ciudad antigua en tiempos de guerra y la popularidad ayudo a levantar fondos para construir la Gran Muralla. De acuerdo a una de nuestras fuentes, los resultados de los juegos del Kino en las grandes ciudades eran enviados a poblaciones lejanas mediante una paloma mensajera. Con el tiempo, fue introducido al Occidente cuando los emigrantes chinos vinieron a EUA para ayudar a construir el ferrocarril transcontinental en el siglo 19.

El Kino es similar a los juegos de lotería, en que los jugadores tienen una tarjeta o cartón con números que ellos seleccionan con la esperanza de sean los mismos que los que salen en las bolas. Juegos anteriores de Kino buscaban igualar cinco números para ganar y en ocasiones se utilizaba un bote con un cuello largo para hacer caer las bolas. Dicho cuello solo era lo suficientemente amplio para permitir que una bola cayera cada mes y es por ello que el bote era llamado “Keno Ganso”.

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Para Jugar Kino

Primero los jugadores necesitan comprar un Cartón del Castillo de Kino. Para comprar un cartón, haga una puesta de una ficha de $1 en el circulo marcado “Hacer Apuestas” en el tablero de Apostar. Ninguno de las opciones de apuestas estarán activas hasta que el cartón sea comprado.

Después los jugadores trataran de adivinar que números serán acertados y los marcara del 1 al 15 de las casillas en el muro. Para marcar una casilla simplemente ponga el cursor en el bloque y presiónelo. El bloque seleccionado cambiara de color para indicar que ha sido marcado. Conforme vaya marcando cada bloque, el contador de Casillas en la parte inferior de la pantalla se ira incrementando. (Tome en cuenta que es posible marcar mas de 15 casillas, pero los números no pueden ser repartidos hasta que el numero de casillas seleccionadas sea 15 o menos) Para eliminar una marca, solo presione el bloque y cambiara al color original (y el contador de casillas disminuirá).

Hay cinco opciones diferentes de Apuesta en el Castillo del Kino. Cada opción requiere un determinado numero de casillas marcadas antes de que se vuelva activa. Conforme vaya marcando las Casillas, los botones de las opciones se iluminarán para satisfacer los requerimientos de casillas mínimos y máximos.

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Vea las Opciones de Apuesta a continuación

Cuando ya haya terminado de hacer su selección, presione su forma de apostar elegida de la Tabla de Apuestas para empezar. Veinte rocas serán lanzados hacia el castillo, golpeando los números aleatoriamente.

 Cada vez que una roca golpee en un bloque, una bandera se mostrara para desplegar el numero correspondiente. Cuando un numero que haya marcado en el muro sea golpeado por una de las rocas, se llamará “Acierto”.

Después de que la Roca final haya dado con su objetivo, al jugador se le pagara de acuerdo a cuantas rocas golpearon los bloques marcados, basándose en la tabla de pagos para la opción seleccionada.

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Opciones de Apuesta

Con este juego de Kino se utiliza un cartón de 80 números y 20 bolas con números cuya función es la misma que en la lotería normal. La tarjeta se divide en dos mitades, con los números del 1 al 40 arriba y del 41 al 80 en la parte baja.

Nosotros hemos añadido un poco mas de diversión presentando el cartón como una pared de un Castillo, con los 80 números pintados en bloques de granito que forman la pared. En lugar de repartir las bolas para anunciar las combinaciones ganadoras, utilizamos una roca lanzada de una catapulta para que le pegue a un número correspondiente. Si la roca le pega o no al numero que escogió no lo sabemos, pero es muy divertido ver como el muro se viene abajo mientras averigua si gana o no.

Hay cinco maneras diferentes de apostar en el cartón del Castillo del Kino:

  1. BET (APOSTAR)

  2. BET AGAINST (APOSTAR EN CONTRA)

  3. HIT ALL (PEGARLES A TODOS)

  4. HIGH ROLLER

  5. TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR)

Presione en uno de los enlaces de arriba para que vea cuales son las opciones de apuesta y la tabla de pagos. Después de cada juego, lo jugadores pueden escoger permanecer con las mismas casillas ya seleccionadas del ultimo juego (solo presione el botón de RE-BET que significa Volver a apostar), o marque nuevas casillas en su tarjeta. Las diferentes opciones de apuesta son permitidas conforme vaya haciendo su selecciones, sin embargo no puede marcar mas de 15 casillas en ninguna forma de juego.

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BET (APOSTAR)

La opción de BET(APOSTAR) estará permitida una vez que ya haya marcado al menos una casilla en la tarjeta del Kino. (Cuando presiona BET, el juego empieza – así que no lo presione hasta que ya haya terminado de marcar todos sus números. Usted puede marcar hasta 15 de los 80 posibles números, pero nunca mas de 15. A usted se le pagará si uno o mas de los números que usted marco es golpeado por la roca de la catapulta. Cuando un numero que usted marco es golpeado por las rocas, es llamado “Acierto”.

Digamos que usted marca 7 números. Si 4 de esos 7 son acertados, se le paga $5. Si 5 son acertados, se le paga $20. Si 6 de los 7 lo son, entonces obtendrá $250, y si acierta a todos los 7 números, ¡usted ganará $2000!

A continuacion se muestra un ejemplo de las ganancias para una apuesta de $1.00. La forma de leer la tabla es la siguiente:

 

Marca 1
Acierto Pagos($)
1 3
Marca 2
Acierto Pagos($)
2 6
1 1
Marca 3
Acierto Pagos($)
3 30
2 3
Marca 4
Acierto Pagos($)
4 90
3 8
2 1
Marca 5
Acierto Pagos($)
5 300
4 11
3 3
2 1
Marca 6
Acierto Pagos($)
6 500
5 60
4 5
3 1
2 1
Marca 7
Acierto Pagos($)
7 2,000
6 250
5 20
4 5
Marca 8
Acierto Pagos($)
8 3,000
7 350
6 50
5 6
4 4
3 1
Marca 9
Acierto Pagos($)
9 5,000
8 1,000
7 80
6 15
5 6
4 2
3 1
Marca 10
Acierto Pagos($)
10 8,000
9 1,000
8 300
7 50
6 12
5 3
4 1
3 1
Marca 11
Acierto Pagos($)
11 10,000
10 3,000
9 800
8 80
7 20
6 8
5 5
4 1
Marca 12
Acierto Pagos($)
12 12,000
11 5,000
10 2,500
9 250
8 90
7 30
6 3
5 2
4 1
Marca 13
Acierto Pagos($)
13 15,000
12 8,000
11 2,500
10 1,000
9 200
8 40
7 5
6 3
5 2
4 1
Marca 14
Acierto Pagos($)
14 18,000
13 8,000
12 4,000
11 1,500
10 800
9 150
8 20
7 10
6 4
5 1
Marca 15
Acierto Pagos($)
15 20,000
14 10,000
13 5,000
12 2,000
11 1,000
10 300
9 100
8 20
7 5
6 2
5 1

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BET AGAINST (APOSTAR EN CONTRA)

BET AGAINST (APOSTAR CONTRA) Esta opción es posible cuando usted ha marcado al menos 8 números en su cartón. Con esta opción usted apuesta a que ninguno de los números que marco será golpeado por las rocas. Usted ganara únicamente si ninguno de los números son golpeados por las rocas. A continuación se muestra la tabla de ganancias para una Apuesta en Contra de $1.00.

 

Casillas Marcadas

Pagos($)

15 80
14 56
13 39
12 27
11 20
10 14
9 10
8 6

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HIT ALL (PEGARLES A TODOS)

La opción de HIT ALL (ACERTAR TODOS) puede ser marcado entre 2 y 7 números en su cartón. Usted apuesta que acertara todos los números que ha marcado. Ganara únicamente si todos los números seleccionados por usted aparecen entre las 20 casillas golpeadas del muro. A continuación se muestran las ganancias de pagos de Acertar Todos para una apuesta de $1.00

 

Casillas Marcadas

Pagos($)

7 28,000
6 5,600
5 1,150
4 240
3 48
2 12

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HIGH ROLLER

La opción HIGH ROLLER se permite si usted marca al menos un numero en su cartón. HIGH ROLLER es similar a BET pero las ganancias se registran de forma diferente porque usted debe acertar mas números para ganar, pero cuando los acierta la ganancia es mayor. A continuación se muestran las ganancias de pagos de High Roller para una apuesta de $1.00.

 

Marca 1
Acierto Pagos($)
1 2.80
Marca 2
Acierto Pagos($)
2 11.20
Marca 3
Acierto Pagos($)
3 40
2 0.80
Marca 4
Acierto Pagos($)
4 160
3 4
Marca 5
Acierto Pagos($)
5 680
4 10
3 1
Marca 6
Acierto Pagos($)
6 2,000
5 72
4 6.40
Marca 7
Acierto Pagos($)
7 6,000
6 280
5 24
4 1.60
Marca 8
Acierto Pagos($)
8 12,000
7 720
6 80
5 12
4 1
Marca 9
Acierto Pagos($)
9 20,000
8 3,200
7 240
6 32
5 7.20
Marca 10
Acierto Pagos($)
10 24,000
9 3,200
8 600
7 104
6 32
5 0.80
Marca 11
Acierto Pagos($)
11 24,000
10 12,000
9 1,000
8 100
7 60
6 17.60
Marca 12
Acierto Pagos($)
12 28,000
11 16,000
10 4,000
9 800
8 120
7 32
6 6.40
5 0
4 1
Marca 13
Acierto Pagos($)
13 28,000
12 20,000
11 12,000
10 2,000
9 600
8 80
7 16
6 1.60
Marca 14
Acierto Pagos($)
14 28,000
13 20,000
12 12,000
11 3,200
10 960
9 400
8 40
7 9.60
Marca 15
Acierto Pagos($)
15 32,000
14 28,000
13 24,000
12 20,000
11 2,400
10 440
9 120
8 28
7 7.20

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TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR)

TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR) es la única opción que es permitida antes de que usted marque su cartón. Usted solo necesita hacer su apuesta para empezar a utilizar esta opción. Usted apuesta en que la mitad superior o inferior de la tarjeta tendrá muchos menos aciertos que la otra mitad. Usted no marca ninguna casilla, ni necesita escoger Superior o Inferior. Solo esta apostando en que habrá una gran diferencia entre los aciertos que cada una de las mitades reciba.

Entre mayor sea la diferencia, mayor el pago. A continuación se muestra la tabla de Pagos para un ticket de $1 en el Castillo del Kino.

 

Aciertos en Superior
o Inferior

Aciertos en
Otra Mitad

Diferencia de Aciertos
entre las Mitades

Pagos($)

7 13 6 1
6 14 8 4
5 15 10 10
4 16 12 40
3 17 14 200
2 18 16 600
1 19 18 4,000
0 20 20 10,000

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