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Reglas del Juego de Loteria Kino.


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Bono hasta $500 - 50% La palabra “Keno” (Kino en Espanol) tiene raices Francesas o Latinas (Fr. quine cinco numeros ganadores, L. quini cinco cada uno), pero sin dudarlo el juego se origino en China hace mas de 2000 anos. La invencion del juego salvo a la Ciudad antigua en tiempos de guerra y la popularidad ayudo a levantar fondos para construir la Gran Muralla. De acuerdo a una de nuestras fuentes, los resultados de los juegos del Kino en las grandes ciudades eran enviados a poblaciones lejanas mediante una paloma mensajera. Con el tiempo, fue introducido al Occidente cuando los emigrantes chinos vinieron a EUA para ayudar a construir el ferrocarril transcontinental en el siglo 19.

El Kino es similar a los juegos de loteria, en que los jugadores tienen una tarjeta o carton con numeros que ellos seleccionan con la esperanza de sean los mismos que los que salen en las bolas. Juegos anteriores de Kino buscaban igualar cinco numeros para ganar y en ocasiones se utilizaba un bote con un cuello largo para hacer caer las bolas. Dicho cuello solo era lo suficientemente amplio para permitir que una bola cayera cada mes y es por ello que el bote era llamado “Keno Ganso”.

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Para Jugar Kino

Primero los jugadores necesitan comprar un Carton del Castillo de Kino. Para comprar un carton, haga una puesta de una ficha de $1 en el circulo marcado “Hacer Apuestas” en el tablero de Apostar. Ninguno de las opciones de apuestas estaran activas hasta que el carton sea comprado.

Despues los jugadores trataran de adivinar que numeros seran acertados y los marcara del 1 al 15 de las casillas en el muro. Para marcar una casilla simplemente ponga el cursor en el bloque y presionelo. El bloque seleccionado cambiara de color para indicar que ha sido marcado. Conforme vaya marcando cada bloque, el contador de Casillas en la parte inferior de la pantalla se ira incrementando. (Tome en cuenta que es posible marcar mas de 15 casillas, pero los numeros no pueden ser repartidos hasta que el numero de casillas seleccionadas sea 15 o menos) Para eliminar una marca, solo presione el bloque y cambiara al color original (y el contador de casillas disminuira).

Hay cinco opciones diferentes de Apuesta en el Castillo del Kino. Cada opcion requiere un determinado numero de casillas marcadas antes de que se vuelva activa. Conforme vaya marcando las Casillas, los botones de las opciones se iluminaran para satisfacer los requerimientos de casillas minimos y maximos.

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Vea las Opciones de Apuesta a continuacion

Cuando ya haya terminado de hacer su seleccion, presione su forma de apostar elegida de la Tabla de Apuestas para empezar. Veinte rocas seran lanzados hacia el castillo, golpeando los numeros aleatoriamente.

 Cada vez que una roca golpee en un bloque, una bandera se mostrara para desplegar el numero correspondiente. Cuando un numero que haya marcado en el muro sea golpeado por una de las rocas, se llamara “Acierto”.

Despues de que la Roca final haya dado con su objetivo, al jugador se le pagara de acuerdo a cuantas rocas golpearon los bloques marcados, basandose en la tabla de pagos para la opcion seleccionada.

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Opciones de Apuesta

Con este juego de Kino se utiliza un carton de 80 numeros y 20 bolas con numeros cuya funcion es la misma que en la loteria normal. La tarjeta se divide en dos mitades, con los numeros del 1 al 40 arriba y del 41 al 80 en la parte baja.

Nosotros hemos anadido un poco mas de diversion presentando el carton como una pared de un Castillo, con los 80 numeros pintados en bloques de granito que forman la pared. En lugar de repartir las bolas para anunciar las combinaciones ganadoras, utilizamos una roca lanzada de una catapulta para que le pegue a un numero correspondiente. Si la roca le pega o no al numero que escogio no lo sabemos, pero es muy divertido ver como el muro se viene abajo mientras averigua si gana o no.

Hay cinco maneras diferentes de apostar en el carton del Castillo del Kino:

  1. BET (APOSTAR)

  2. BET AGAINST (APOSTAR EN CONTRA)

  3. HIT ALL (PEGARLES A TODOS)

  4. HIGH ROLLER

  5. TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR)

Presione en uno de los enlaces de arriba para que vea cuales son las opciones de apuesta y la tabla de pagos. Despues de cada juego, lo jugadores pueden escoger permanecer con las mismas casillas ya seleccionadas del ultimo juego (solo presione el boton de RE-BET que significa Volver a apostar), o marque nuevas casillas en su tarjeta. Las diferentes opciones de apuesta son permitidas conforme vaya haciendo su selecciones, sin embargo no puede marcar mas de 15 casillas en ninguna forma de juego.

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BET (APOSTAR)

La opcion de BET(APOSTAR) estara permitida una vez que ya haya marcado al menos una casilla en la tarjeta del Kino. (Cuando presiona BET, el juego empieza – asi que no lo presione hasta que ya haya terminado de marcar todos sus numeros. Usted puede marcar hasta 15 de los 80 posibles numeros, pero nunca mas de 15. A usted se le pagara si uno o mas de los numeros que usted marco es golpeado por la roca de la catapulta. Cuando un numero que usted marco es golpeado por las rocas, es llamado “Acierto”.

Digamos que usted marca 7 numeros. Si 4 de esos 7 son acertados, se le paga $5. Si 5 son acertados, se le paga $20. Si 6 de los 7 lo son, entonces obtendra $250, y si acierta a todos los 7 numeros, ?usted ganara $2000!

A continuacion se muestra un ejemplo de las ganancias para una apuesta de $1.00. La forma de leer la tabla es la siguiente:

 

Marca 1
Acierto Pagos($)
1 3
Marca 2
Acierto Pagos($)
2 6
1 1
Marca 3
Acierto Pagos($)
3 30
2 3
Marca 4
Acierto Pagos($)
4 90
3 8
2 1
Marca 5
Acierto Pagos($)
5 300
4 11
3 3
2 1
Marca 6
Acierto Pagos($)
6 500
5 60
4 5
3 1
2 1
Marca 7
Acierto Pagos($)
7 2,000
6 250
5 20
4 5
Marca 8
Acierto Pagos($)
8 3,000
7 350
6 50
5 6
4 4
3 1
Marca 9
Acierto Pagos($)
9 5,000
8 1,000
7 80
6 15
5 6
4 2
3 1
Marca 10
Acierto Pagos($)
10 8,000
9 1,000
8 300
7 50
6 12
5 3
4 1
3 1
Marca 11
Acierto Pagos($)
11 10,000
10 3,000
9 800
8 80
7 20
6 8
5 5
4 1
Marca 12
Acierto Pagos($)
12 12,000
11 5,000
10 2,500
9 250
8 90
7 30
6 3
5 2
4 1
Marca 13
Acierto Pagos($)
13 15,000
12 8,000
11 2,500
10 1,000
9 200
8 40
7 5
6 3
5 2
4 1
Marca 14
Acierto Pagos($)
14 18,000
13 8,000
12 4,000
11 1,500
10 800
9 150
8 20
7 10
6 4
5 1
Marca 15
Acierto Pagos($)
15 20,000
14 10,000
13 5,000
12 2,000
11 1,000
10 300
9 100
8 20
7 5
6 2
5 1

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BET AGAINST (APOSTAR EN CONTRA)

BET AGAINST (APOSTAR CONTRA) Esta opcion es posible cuando usted ha marcado al menos 8 numeros en su carton. Con esta opcion usted apuesta a que ninguno de los numeros que marco sera golpeado por las rocas. Usted ganara unicamente si ninguno de los numeros son golpeados por las rocas. A continuacion se muestra la tabla de ganancias para una Apuesta en Contra de $1.00.

 

Casillas Marcadas

Pagos($)

15 80
14 56
13 39
12 27
11 20
10 14
9 10
8 6

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HIT ALL (PEGARLES A TODOS)

La opcion de HIT ALL (ACERTAR TODOS) puede ser marcado entre 2 y 7 numeros en su carton. Usted apuesta que acertara todos los numeros que ha marcado. Ganara unicamente si todos los numeros seleccionados por usted aparecen entre las 20 casillas golpeadas del muro. A continuacion se muestran las ganancias de pagos de Acertar Todos para una apuesta de $1.00

 

Casillas Marcadas

Pagos($)

7 28,000
6 5,600
5 1,150
4 240
3 48
2 12

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HIGH ROLLER

La opcion HIGH ROLLER se permite si usted marca al menos un numero en su carton. HIGH ROLLER es similar a BET pero las ganancias se registran de forma diferente porque usted debe acertar mas numeros para ganar, pero cuando los acierta la ganancia es mayor. A continuacion se muestran las ganancias de pagos de High Roller para una apuesta de $1.00.

 

Marca 1
Acierto Pagos($)
1 2.80
Marca 2
Acierto Pagos($)
2 11.20
Marca 3
Acierto Pagos($)
3 40
2 0.80
Marca 4
Acierto Pagos($)
4 160
3 4
Marca 5
Acierto Pagos($)
5 680
4 10
3 1
Marca 6
Acierto Pagos($)
6 2,000
5 72
4 6.40
Marca 7
Acierto Pagos($)
7 6,000
6 280
5 24
4 1.60
Marca 8
Acierto Pagos($)
8 12,000
7 720
6 80
5 12
4 1
Marca 9
Acierto Pagos($)
9 20,000
8 3,200
7 240
6 32
5 7.20
Marca 10
Acierto Pagos($)
10 24,000
9 3,200
8 600
7 104
6 32
5 0.80
Marca 11
Acierto Pagos($)
11 24,000
10 12,000
9 1,000
8 100
7 60
6 17.60
Marca 12
Acierto Pagos($)
12 28,000
11 16,000
10 4,000
9 800
8 120
7 32
6 6.40
5 0
4 1
Marca 13
Acierto Pagos($)
13 28,000
12 20,000
11 12,000
10 2,000
9 600
8 80
7 16
6 1.60
Marca 14
Acierto Pagos($)
14 28,000
13 20,000
12 12,000
11 3,200
10 960
9 400
8 40
7 9.60
Marca 15
Acierto Pagos($)
15 32,000
14 28,000
13 24,000
12 20,000
11 2,400
10 440
9 120
8 28
7 7.20

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TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR)

TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR) es la unica opcion que es permitida antes de que usted marque su carton. Usted solo necesita hacer su apuesta para empezar a utilizar esta opcion. Usted apuesta en que la mitad superior o inferior de la tarjeta tendra muchos menos aciertos que la otra mitad. Usted no marca ninguna casilla, ni necesita escoger Superior o Inferior. Solo esta apostando en que habra una gran diferencia entre los aciertos que cada una de las mitades reciba.

Entre mayor sea la diferencia, mayor el pago. A continuacion se muestra la tabla de Pagos para un ticket de $1 en el Castillo del Kino.

 

Aciertos en Superior
o Inferior

Aciertos en
Otra Mitad

Diferencia de Aciertos
entre las Mitades

Pagos($)

7 13 6 1
6 14 8 4
5 15 10 10
4 16 12 40
3 17 14 200
2 18 16 600
1 19 18 4,000
0 20 20 10,000

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